World

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new World()

模块包含创建和操作世界合成的方法. A `Matter.World` 是 `Matter.Composite` body,是 `Matter.Body` , `Matter.Constraint` 和其他 `Matter.Composite` 的集合. A `Matter.World` 有几个附加属性,包括 `gravity` 和 `bounds` . 重要的是使用 `Matter.Composite` 模块中的函数来修改世界合成,而不是直接修改其属性. 这里还有几个方法,为了更容易阅读,在 `Matter.Composite` 中使用了别名. 参见随附的用法[示例](https://github.com/liabru/matter-js/tree/master/examples).

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