GameObjects

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PathFollower
RenderTexture
Sprite
Text
TileSprite

Type Definitions

Face

Since:
  • 3.50.0
Properties:
Name Type Description
vertex1 Phaser.Types.GameObjects.Vertex 第一个面顶点.
vertex2 Phaser.Types.GameObjects.Vertex 第二个面顶点.
vertex3 Phaser.Types.GameObjects.Vertex 第三个面顶点.
isCounterClockwise boolean 顶点是逆时针的吗?
Type:
  • object

GameObjectConfig

Since:
  • 3.0.0
Properties:
Name Type Attributes Default Description
x number <optional>
0 游戏对象的x位置.
y number <optional>
0 游戏对象的y位置.
depth number <optional>
0 游戏对象的深度.
flipX boolean <optional>
false 游戏对象的水平翻转状态.
flipY boolean <optional>
false 游戏对象的垂直翻转状态.
scale number | object <optional>
<nullable>
null 游戏对象的比例.
scrollFactor number | object <optional>
<nullable>
null 游戏对象的滚动因子.
rotation number <optional>
0 游戏对象的旋转角度,单位为弧度.
angle number <optional>
<nullable>
null 游戏对象的旋转角度,单位为度.
alpha number <optional>
1 游戏对象的阿尔法(不透明度).
origin number | object <optional>
<nullable>
null 游戏对象的起源.
scaleMode number <optional>
ScaleModes.DEFAULT 游戏对象的缩放模式.
blendMode number <optional>
BlendModes.DEFAULT 游戏对象的混合模式.
visible boolean <optional>
true 游戏对象的可见状态.
add boolean <optional>
true 将游戏对象添加到场景中.
Type:
  • object

GetCalcMatrixResults

Since:
  • 3.50.0
Properties:
Name Type Description
camera Phaser.GameObjects.Components.TransformMatrix 计算出的摄像机矩阵.
sprite Phaser.GameObjects.Components.TransformMatrix 计算出的精灵(游戏对象)矩阵.
calc Phaser.GameObjects.Components.TransformMatrix 计算结果矩阵,将所有其他因素考虑在内.
Type:
  • object

JSONGameObject

Since:
  • 3.0.0
Properties:
Name Type Description
name string 此游戏对象的名称.
type string 该游戏对象的文本表示,即. `sprite` .
x number 这个游戏对象的x位置.
y number 这个游戏对象的y位置.
scale object 这个游戏对象的规模
Properties
Name Type Description
x number 这个游戏对象的水平比例.
y number 这个游戏对象的垂直比例.
origin object 这个游戏对象的起源.
Properties
Name Type Description
x number 这个游戏对象的水平原点.
y number 这个游戏对象的垂直原点.
flipX boolean 游戏对象的水平翻转状态.
flipY boolean 游戏对象的垂直翻转状态.
rotation number 这个游戏对象的角度,单位为弧度.
alpha number 游戏对象的阿尔法值.
visible boolean 游戏对象的可见状态.
scaleMode number 此游戏对象使用的缩放模式.
blendMode number | string 设置游戏对象使用的混合模式.
textureKey string 这个游戏对象的纹理键.
frameKey string 这个游戏对象的帧键.
data object 这个游戏对象的数据.
Type:
  • object

Vertex

Since:
  • 3.50.0
Properties:
Name Type Description
x number 顶点的x坐标.
y number 顶点的y坐标.
z number 顶点的z坐标.
normalX number 顶点的x法线.
normalY number 顶点的y法线.
normalZ number 顶点的z法线.
u number 顶点的纹理坐标.
v number 顶点的纹理坐标.
alpha number 顶点的alpha值.
Type:
  • object