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.Scale. Events

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ENTER_FULLSCREEN

Since:
  • 3.16.1
秤台管理器已成功进入全屏模式.

FULLSCREEN_FAILED

Since:
  • 3.17.0
秤台管理器试图进入全屏模式,但失败了.

FULLSCREEN_UNSUPPORTED

Since:
  • 3.16.1
缩放管理器试图进入全屏模式,但浏览器不支持.

LEAVE_FULLSCREEN

Since:
  • 3.16.1
秤台管理器处于全屏模式,但是已经离开,或者直接通过游戏代码, 或者通过用户手势,例如按下电子稳定控制键.

ORIENTATION_CHANGE

Since:
  • 3.16.1
秤管理员方向变更事件. 每当比例管理器从浏览器中检测到方向更改事件时,都会调度此事件.
Parameters:
Name Type Description
orientation string 新的方向值.要么是 `Phaser.scale.orientation.landscape` 要么是 `Phaser.scale.orientation.portrait` .

RESIZE

Since:
  • 3.16.1
缩放管理器调整大小事件. 每当缩放管理器从浏览器中检测到调整大小事件时,都会调度此事件. 它向回调发送三个参数,每个参数都是大小组件.你可以阅读 这些组件的 `width` , `height` , `aspectRatio` 和其他属性有助于 扩展你自己的游戏内容.
Parameters:
Name Type Description
gameSize Phaser.Structs.Size A reference to the Game Size component. This is the un-scaled size of your game canvas.
baseSize Phaser.Structs.Size 对基本尺寸组件的引用.这是游戏大小.
displaySize Phaser.Structs.Size 对显示大小组件的引用.这是应用缩放和缩放模式后缩放后的画布大小.
previousWidth number 如果 `gameSize` 已更改,则该值包含其以前的宽度,否则包含当前宽度.
previousHeight number 如果 `gameSize` 已更改,则该值包含其以前的高度,否则包含当前高度.