Static

.Physics.Matter.Components. Static

Since:
  • 3.0.0
提供用于获取和设置物理实体静态的方法.

Methods

isStatic() → {boolean}

Since:
  • 3.0.0
如果几何体是静态的,则返回 `true` ,否则为动态几何体返回 `false` .
Returns:
如果主体是静态的,则为 `true` ,否则为 `false` .
Type
boolean

setStatic(value) → {Phaser.GameObjects.GameObject}

Since:
  • 3.0.0
将物理实体更改为静态的 `true` 或动态的 `false` .
Parameters:
Name Type Description
value boolean `true` 将主体设置为静态,或 `false` 使其动态.
Returns:
这个游戏对象.
Type
Phaser.GameObjects.GameObject