Sensor

.Physics.Matter.Components. Sensor

Since:
  • 3.0.0
将启用物质的游戏对象作为传感器.应该用作mixin,而不是直接使用.

Methods

isSensor() → {boolean}

Since:
  • 3.0.0
属于这个游戏对象的身体到底是不是传感器?
Returns:
如果车身是传感器,则为 `true` ,否则为 `false` .
Type
boolean

setSensor(value) → {Phaser.GameObjects.GameObject}

Since:
  • 3.0.0
将属于此游戏对象的主体设置为传感器. 传感器触发碰撞事件,但不与碰撞物体发生物理反应.
Parameters:
Name Type Description
value boolean `true` 将机身设置为传感器,或 `false` 禁用它.
Returns:
这个游戏对象.
Type
Phaser.GameObjects.GameObject