Mass

.Physics.Matter.Components. Mass

Since:
  • 3.0.0
允许访问启用物质的游戏对象的质量,密度和质心.应该用作mixin,而不是直接使用.

Members

(readonly) centerOfMass :Phaser.Math.Vector2

Since:
  • 3.10.0
身体的重心. 每次调用这个都会创建一个新的`向量2`,以避免变异. 如果你只需要读取值而不会改变,可以从 `GameObject.body.centerOfMass` 获取.
Type:

Methods

setDensity(value) → {Phaser.GameObjects.GameObject}

Since:
  • 3.0.0
设置物体的密度.
Parameters:
Name Type Description
value number 身体的新密度.
Returns:
这个游戏对象.
Type
Phaser.GameObjects.GameObject

setMass(value) → {Phaser.GameObjects.GameObject}

Since:
  • 3.0.0
设置游戏对象的物质体的质量.
Parameters:
Name Type Description
value number 身体的新质量.
Returns:
这个游戏对象.
Type
Phaser.GameObjects.GameObject