Bounce

.Physics.Matter.Components. Bounce

Since:
  • 3.0.0
为对象设置恢复的组件.

Methods

setBounce(value) → {Phaser.GameObjects.GameObject}

Since:
  • 3.0.0
设置物理对象的恢复.
Parameters:
Name Type Description
value number 定义身体恢复(弹性)的数字.该值始终为正值,并且在(0,1)范围内.值为0意味着碰撞可能完全没有弹性,也不会发生反弹.值为0.8意味着物体可以用大约80%的动能反弹回来.请注意,碰撞响应基于成对的物体,恢复值与以下公式相结合: `zMath.max(BodA.restore,BodB.restore)`
Returns:
这个游戏对象.
Type
Phaser.GameObjects.GameObject