Friction

.Physics.Arcade.Components. Friction

Since:
  • 3.0.0
See:
设置街机物理物体摩擦力的方法. 在街机物理学中,摩擦是从`不可移动`物体到骑行物体的运动传递的特殊情况.

Methods

setFriction(x, yopt) → {this}

Since:
  • 3.0.0
See:
设置这个游戏物体的物理物体的摩擦力. 在街机物理学中,摩擦是从`不可移动`物体到骑行物体的运动传递的特殊情况.
Parameters:
Name Type Attributes Default Description
x number 要施加的水平摩擦力的大小,[0,1].
y number <optional>
x 要施加的垂直摩擦力的大小,[0,1].
Returns:
这个游戏对象.
Type
this

setFrictionX(x) → {this}

Since:
  • 3.0.0
See:
设置这个游戏物体的物理物体的水平摩擦力. 这可以在垂直轴上与骑行体碰撞时水平移动骑行体.
Parameters:
Name Type Description
x number 要施加的摩擦力,[0,1].
Returns:
这个游戏对象.
Type
this

setFrictionY(y) → {this}

Since:
  • 3.0.0
See:
设置这个游戏物体的物理物体的垂直摩擦力. 这可以在水平轴上与骑行体碰撞时垂直移动骑行体.
Parameters:
Name Type Description
y number 要施加的摩擦力,[0,1].
Returns:
这个游戏对象.
Type
this