Enable

.Physics.Arcade.Components. Enable

Since:
  • 3.0.0
提供用于设置街机物理实体的启用属性的方法.

Methods

disableBody(disableGameObjectopt, hideGameObjectopt) → {this}

Since:
  • 3.0.0
See:
停止并禁用此游戏对象的主体.
Parameters:
Name Type Attributes Default Description
disableGameObject boolean <optional>
false 也停用这个游戏对象.
hideGameObject boolean <optional>
false 也隐藏这个游戏对象.
Returns:
这个游戏对象.
Type
this

enableBody(reset, x, y, enableGameObject, showGameObject) → {this}

Since:
  • 3.0.0
See:
启用此游戏对象的主体.
Parameters:
Name Type Description
reset boolean 同时重置主体并将其置于(x,y).
x number 放置游戏对象和主体的水平位置.
y number 放置游戏对象和主体的水平位置.
enableGameObject boolean 也激活这个游戏对象.
showGameObject boolean 也显示这个游戏对象.
Returns:
这个游戏对象.
Type
this

refreshBody() → {this}

Since:
  • 3.1.0
See:
将主体的位置和大小与其父游戏对象同步. 动态实体不需要这样称呼,因为它是自动发生的. 但是对于静态物体来说,这是一种修改静态物体位置的有效方法 基于它的游戏对象.
Returns:
这个游戏对象.
Type
this