Debug

.Physics.Arcade.Components. Debug

Since:
  • 3.0.0
提供用于设置街机物理主体的调试属性的方法.

Members

debugBodyColor :number

Since:
  • 3.0.0
主体轮廓呈现给调试显示时的颜色.
Type:
  • number

debugShowBody :boolean

Since:
  • 3.0.0
设置为 `true` 以使该主体向调试显示呈现其轮廓.
Type:
  • boolean

debugShowVelocity :boolean

Since:
  • 3.0.0
设置为 `true` ,让这个主体在调试显示中呈现一个速度标记.
Type:
  • boolean

Methods

setDebug(showBody, showVelocity, bodyColor) → {this}

Since:
  • 3.0.0
设置该主体的调试值. 只有在街机物理作为一个整体启用了调试的情况下,主体才会绘制它们的调试. 请注意,在绘制调试显示时存在性能成本.绝对不应该在生产中使用.
Parameters:
Name Type Description
showBody boolean 设置为 `true` 以使该主体向调试显示呈现其轮廓.
showVelocity boolean 设置为 `true` ,让这个主体在调试显示中呈现一个速度标记.
bodyColor number 呈现给调试显示时主体轮廓的颜色.
Returns:
这个游戏对象.
Type
this

setDebugBodyColor(value) → {this}

Since:
  • 3.0.0
设置主体轮廓呈现到调试显示时的颜色.
Parameters:
Name Type Description
value number 呈现给调试显示时主体轮廓的颜色.
Returns:
这个游戏对象.
Type
this