Angular

.Physics.Arcade.Components. Angular

Since:
  • 3.0.0
提供用于设置街机物理实体的角加速度属性的方法.

Methods

setAngularAcceleration(value) → {this}

Since:
  • 3.0.0
设置物体的角加速度. 在街机物理中,物体不能旋转.它们总是轴对齐的. 然而,它们可以有角运动,这传递到绑定到身体的游戏对象, 使得它们在视觉上旋转,即使身体保持轴线对齐.
Parameters:
Name Type Description
value number 角加速度的大小.
Returns:
这个游戏对象.
Type
this

setAngularDrag(value) → {this}

Since:
  • 3.0.0
设置几何体的角度拖动.阻力作用于当前速度,提供一种减速形式.
Parameters:
Name Type Description
value number 阻力的大小.
Returns:
这个游戏对象.
Type
this

setAngularVelocity(value) → {this}

Since:
  • 3.0.0
设置物体的角速度. 在街机物理中,物体不能旋转.它们总是轴对齐的. 然而,它们可以有角运动,这传递到绑定到身体的游戏对象, 使得它们在视觉上旋转,即使身体保持轴线对齐.
Parameters:
Name Type Description
value number 角速度的量.
Returns:
这个游戏对象.
Type
this