Flip

.GameObjects.Components. Flip

Since:
  • 3.0.0
提供用于可视化翻转游戏对象的方法. 应作为混合物使用,而不是直接使用.

Members

flipX :boolean

Since:
  • 3.0.0
Default Value:
  • false
游戏对象的水平翻转状态. 水平翻转的游戏对象将在水平轴上反转渲染. 翻转总是从纹理的中间开始,不会影响比例值. 如果这个游戏对象有一个物理体,它不会改变物理体.这只是一个渲染切换.
Type:
  • boolean

flipY :boolean

Since:
  • 3.0.0
Default Value:
  • false
游戏对象的垂直翻转状态. 垂直翻转的游戏对象将在垂直轴上反转渲染(即.颠倒) 翻转总是从纹理的中间开始,不会影响比例值. 如果这个游戏对象有一个物理体,它不会改变物理体.这只是一个渲染切换.
Type:
  • boolean

Methods

resetFlip() → {this}

Since:
  • 3.0.0
将此游戏对象的水平和垂直翻转状态重置回默认的未翻转状态.
Returns:
此游戏对象实例.
Type
this

setFlip(x, y) → {this}

Since:
  • 3.0.0
设置这个游戏对象的水平和垂直翻转状态. 翻转的游戏对象将在翻转的轴上反转渲染. 翻转总是从纹理的中间开始,不会影响比例值. 如果这个游戏对象有一个物理体,它不会改变物理体.这只是一个渲染切换.
Parameters:
Name Type Description
x boolean 水平翻转状态. `false` 表示不翻转,或 `true` 表示要翻转.
y boolean 水平翻转状态. `false` 表示不翻转,或 `true` 表示要翻转.
Returns:
此游戏对象实例.
Type
this

setFlipX(value) → {this}

Since:
  • 3.0.0
设置这个游戏对象的水平翻转状态. 水平翻转的游戏对象将在水平轴上反转渲染. 翻转总是从纹理的中间开始,不会影响比例值. 如果这个游戏对象有一个物理体,它不会改变物理体.这只是一个渲染切换.
Parameters:
Name Type Description
value boolean 翻转状态. `false` 表示不翻转,或 `true` 表示要翻转.
Returns:
此游戏对象实例.
Type
this

setFlipY(value) → {this}

Since:
  • 3.0.0
设置此游戏对象的垂直翻转状态.
Parameters:
Name Type Description
value boolean 翻转状态. `false` 表示不翻转,或 `true` 表示要翻转.
Returns:
此游戏对象实例.
Type
this

toggleFlipX() → {this}

Since:
  • 3.0.0
切换这个游戏对象的水平翻转状态. 水平翻转的游戏对象将在水平轴上反转渲染. 翻转总是从纹理的中间开始,不会影响比例值. 如果这个游戏对象有一个物理体,它不会改变物理体.这只是一个渲染切换.
Returns:
此游戏对象实例.
Type
this

toggleFlipY() → {this}

Since:
  • 3.0.0
切换游戏对象的垂直翻转状态.
Returns:
此游戏对象实例.
Type
this