Depth

.GameObjects.Components. Depth

Since:
  • 3.0.0
提供用于设置游戏对象深度的方法. 应作为混合物使用,而不是直接使用.

Members

depth :number

Since:
  • 3.0.0
场景中游戏对象的深度. 深度在某些环境中也称为 `z-index` ,允许您更改渲染顺序 游戏对象,而不实际移动它们在显示列表中的位置. 默认深度为零.深度更高的游戏对象 值总是呈现在具有较低值的值之前. 设置深度将在场景中排队深度排序事件.
Type:
  • number

Methods

setDepth(value) → {this}

Since:
  • 3.0.0
场景中游戏对象的深度. 深度在某些环境中也称为 `z-index` ,允许您更改渲染顺序 游戏对象,而不实际移动它们在显示列表中的位置. 默认深度为零.深度更高的游戏对象 值总是呈现在具有较低值的值之前. 设置深度将在场景中排队深度排序事件.
Parameters:
Name Type Description
value number 这个游戏对象的深度.
Returns:
此游戏对象实例.
Type
this