To

.Display.Align. To

Methods

(static) BottomCenter(gameObject, alignTo, offsetXopt, offsetYopt) → {Phaser.GameObjects.GameObject}

Since:
  • 3.0.0
获取给定的游戏对象,并将其对齐,使其位于另一个的底部中心位置旁边.
Parameters:
Name Type Attributes Default Description
gameObject Phaser.GameObjects.GameObject 将被定位的游戏对象.
alignTo Phaser.GameObjects.GameObject 对准位置所基于的游戏对象.
offsetX number <optional>
0 相对于位置的可选水平偏移量.
offsetY number <optional>
0 相对于位置的可选垂直偏移量.
Returns:
对齐的游戏对象.
Type
Phaser.GameObjects.GameObject

(static) BottomLeft(gameObject, alignTo, offsetXopt, offsetYopt) → {Phaser.GameObjects.GameObject}

Since:
  • 3.0.0
获取给定的游戏对象并将其对齐,使其位于另一个对象的左下方.
Parameters:
Name Type Attributes Default Description
gameObject Phaser.GameObjects.GameObject 将被定位的游戏对象.
alignTo Phaser.GameObjects.GameObject 对准位置所基于的游戏对象.
offsetX number <optional>
0 相对于位置的可选水平偏移量.
offsetY number <optional>
0 相对于位置的可选垂直偏移量.
Returns:
对齐的游戏对象.
Type
Phaser.GameObjects.GameObject

(static) BottomRight(gameObject, alignTo, offsetXopt, offsetYopt) → {Phaser.GameObjects.GameObject}

Since:
  • 3.0.0
获取给定的游戏对象,并将其对齐,使其位于另一个对象的右下方.
Parameters:
Name Type Attributes Default Description
gameObject Phaser.GameObjects.GameObject 将被定位的游戏对象.
alignTo Phaser.GameObjects.GameObject 对准位置所基于的游戏对象.
offsetX number <optional>
0 相对于位置的可选水平偏移量.
offsetY number <optional>
0 相对于位置的可选垂直偏移量.
Returns:
对齐的游戏对象.
Type
Phaser.GameObjects.GameObject

(static) LeftBottom(gameObject, alignTo, offsetXopt, offsetYopt) → {Phaser.GameObjects.GameObject}

Since:
  • 3.0.0
获取给定的游戏对象并将其对齐,使其位于另一个对象的左下方.
Parameters:
Name Type Attributes Default Description
gameObject Phaser.GameObjects.GameObject 将被定位的游戏对象.
alignTo Phaser.GameObjects.GameObject 对准位置所基于的游戏对象.
offsetX number <optional>
0 相对于位置的可选水平偏移量.
offsetY number <optional>
0 相对于位置的可选垂直偏移量.
Returns:
对齐的游戏对象.
Type
Phaser.GameObjects.GameObject

(static) LeftCenter(gameObject, alignTo, offsetXopt, offsetYopt) → {Phaser.GameObjects.GameObject}

Since:
  • 3.0.0
获取给定的游戏对象并将其对齐,使其位于另一个对象的左中心位置旁边.
Parameters:
Name Type Attributes Default Description
gameObject Phaser.GameObjects.GameObject 将被定位的游戏对象.
alignTo Phaser.GameObjects.GameObject 对准位置所基于的游戏对象.
offsetX number <optional>
0 相对于位置的可选水平偏移量.
offsetY number <optional>
0 相对于位置的可选垂直偏移量.
Returns:
对齐的游戏对象.
Type
Phaser.GameObjects.GameObject

(static) LeftTop(gameObject, alignTo, offsetXopt, offsetYopt) → {Phaser.GameObjects.GameObject}

Since:
  • 3.0.0
获取给定的游戏对象,并将其对齐,使其位于另一个对象的左上方.
Parameters:
Name Type Attributes Default Description
gameObject Phaser.GameObjects.GameObject 将被定位的游戏对象.
alignTo Phaser.GameObjects.GameObject 对准位置所基于的游戏对象.
offsetX number <optional>
0 相对于位置的可选水平偏移量.
offsetY number <optional>
0 相对于位置的可选垂直偏移量.
Returns:
对齐的游戏对象.
Type
Phaser.GameObjects.GameObject

(static) QuickSet(child, alignTo, position, offsetXopt, offsetYopt) → {Phaser.GameObjects.GameObject}

Since:
  • 3.22.0
拿起一个游戏物体,在给定的位置把它和另一个对准. 所使用的对齐方式基于 `position` 参数,该参数是一个 `Phaser.Display.Align` 属性,如 `LEFT_CENTER` 或 `TOP_RIGHT` .
Parameters:
Name Type Attributes Default Description
child Phaser.GameObjects.GameObject 将被定位的游戏对象.
alignTo Phaser.GameObjects.GameObject 对准位置所基于的游戏对象.
position number 与游戏对象对齐的位置.这是一个对齐常量,如 `Phaser.display.Align.LEFT_CENTER` .
offsetX number <optional>
0 相对于位置的可选水平偏移量.
offsetY number <optional>
0 相对于位置的可选垂直偏移量.
Returns:
对齐的游戏对象.
Type
Phaser.GameObjects.GameObject

(static) RightBottom(gameObject, alignTo, offsetXopt, offsetYopt) → {Phaser.GameObjects.GameObject}

Since:
  • 3.0.0
获取给定的游戏对象,并将其对齐,使其位于另一个对象的右下方.
Parameters:
Name Type Attributes Default Description
gameObject Phaser.GameObjects.GameObject 将被定位的游戏对象.
alignTo Phaser.GameObjects.GameObject 对准位置所基于的游戏对象.
offsetX number <optional>
0 相对于位置的可选水平偏移量.
offsetY number <optional>
0 相对于位置的可选垂直偏移量.
Returns:
对齐的游戏对象.
Type
Phaser.GameObjects.GameObject

(static) RightCenter(gameObject, alignTo, offsetXopt, offsetYopt) → {Phaser.GameObjects.GameObject}

Since:
  • 3.0.0
获取给定的游戏对象并将其对齐,使其位于另一个对象的右中心位置.
Parameters:
Name Type Attributes Default Description
gameObject Phaser.GameObjects.GameObject 将被定位的游戏对象.
alignTo Phaser.GameObjects.GameObject 对准位置所基于的游戏对象.
offsetX number <optional>
0 相对于位置的可选水平偏移量.
offsetY number <optional>
0 相对于位置的可选垂直偏移量.
Returns:
对齐的游戏对象.
Type
Phaser.GameObjects.GameObject

(static) RightTop(gameObject, alignTo, offsetXopt, offsetYopt) → {Phaser.GameObjects.GameObject}

Since:
  • 3.0.0
获取给定的游戏对象并将其对齐,使其位于另一个对象的右上位置.
Parameters:
Name Type Attributes Default Description
gameObject Phaser.GameObjects.GameObject 将被定位的游戏对象.
alignTo Phaser.GameObjects.GameObject 对准位置所基于的游戏对象.
offsetX number <optional>
0 相对于位置的可选水平偏移量.
offsetY number <optional>
0 相对于位置的可选垂直偏移量.
Returns:
对齐的游戏对象.
Type
Phaser.GameObjects.GameObject

(static) TopCenter(gameObject, alignTo, offsetXopt, offsetYopt) → {Phaser.GameObjects.GameObject}

Since:
  • 3.0.0
获取给定的游戏对象,并将其对齐,使其位于另一个的顶部中心位置旁边.
Parameters:
Name Type Attributes Default Description
gameObject Phaser.GameObjects.GameObject 将被定位的游戏对象.
alignTo Phaser.GameObjects.GameObject 对准位置所基于的游戏对象.
offsetX number <optional>
0 相对于位置的可选水平偏移量.
offsetY number <optional>
0 相对于位置的可选垂直偏移量.
Returns:
对齐的游戏对象.
Type
Phaser.GameObjects.GameObject

(static) TopLeft(gameObject, alignTo, offsetXopt, offsetYopt) → {Phaser.GameObjects.GameObject}

Since:
  • 3.0.0
获取给定的游戏对象并将其对齐,使其位于另一个对象的左上角位置.
Parameters:
Name Type Attributes Default Description
gameObject Phaser.GameObjects.GameObject 将被定位的游戏对象.
alignTo