In

.Display.Align. In

Methods

(static) BottomCenter(gameObject, alignIn, offsetXopt, offsetYopt) → {Phaser.GameObjects.GameObject}

Since:
  • 3.0.0
获取给定的游戏对象,并将其对齐,使其位于另一个的底部中心.
Parameters:
Name Type Attributes Default Description
gameObject Phaser.GameObjects.GameObject 将被定位的游戏对象.
alignIn Phaser.GameObjects.GameObject 对准位置所基于的游戏对象.
offsetX number <optional>
0 相对于位置的可选水平偏移量.
offsetY number <optional>
0 相对于位置的可选垂直偏移量.
Returns:
对齐的游戏对象.
Type
Phaser.GameObjects.GameObject

(static) BottomLeft(gameObject, alignIn, offsetXopt, offsetYopt) → {Phaser.GameObjects.GameObject}

Since:
  • 3.0.0
获取给定的游戏对象并将其对齐,使其位于另一个对象的左下角.
Parameters:
Name Type Attributes Default Description
gameObject Phaser.GameObjects.GameObject 将被定位的游戏对象.
alignIn Phaser.GameObjects.GameObject 对准位置所基于的游戏对象.
offsetX number <optional>
0 相对于位置的可选水平偏移量.
offsetY number <optional>
0 相对于位置的可选垂直偏移量.
Returns:
对齐的游戏对象.
Type
Phaser.GameObjects.GameObject

(static) BottomRight(gameObject, alignIn, offsetXopt, offsetYopt) → {Phaser.GameObjects.GameObject}

Since:
  • 3.0.0
获取给定的游戏对象并将其对齐,使其位于另一个对象的右下角.
Parameters:
Name Type Attributes Default Description
gameObject Phaser.GameObjects.GameObject 将被定位的游戏对象.
alignIn Phaser.GameObjects.GameObject 对准位置所基于的游戏对象.
offsetX number <optional>
0 相对于位置的可选水平偏移量.
offsetY number <optional>
0 相对于位置的可选垂直偏移量.
Returns:
对齐的游戏对象.
Type
Phaser.GameObjects.GameObject

(static) Center(gameObject, alignIn, offsetXopt, offsetYopt) → {Phaser.GameObjects.GameObject}

Since:
  • 3.0.0
获取给定的游戏对象并将其对齐,使其位于另一个对象的中心.
Parameters:
Name Type Attributes Default Description
gameObject Phaser.GameObjects.GameObject 将被定位的游戏对象.
alignIn Phaser.GameObjects.GameObject 对准位置所基于的游戏对象.
offsetX number <optional>
0 相对于位置的可选水平偏移量.
offsetY number <optional>
0 相对于位置的可选垂直偏移量.
Returns:
对齐的游戏对象.
Type
Phaser.GameObjects.GameObject

(static) LeftCenter(gameObject, alignIn, offsetXopt, offsetYopt) → {Phaser.GameObjects.GameObject}

Since:
  • 3.0.0
获取给定的游戏对象,并将其对齐,使其位于另一个对象的左中心.
Parameters:
Name Type Attributes Default Description
gameObject Phaser.GameObjects.GameObject 将被定位的游戏对象.
alignIn Phaser.GameObjects.GameObject 对准位置所基于的游戏对象.
offsetX number <optional>
0 相对于位置的可选水平偏移量.
offsetY number <optional>
0 相对于位置的可选垂直偏移量.
Returns:
对齐的游戏对象.
Type
Phaser.GameObjects.GameObject

(static) QuickSet(child, alignIn, position, offsetXopt, offsetYopt) → {Phaser.GameObjects.GameObject}

Since:
  • 3.0.0
获取给定的游戏对象并将其对齐,使其相对于其他对象定位. 所使用的对齐方式基于 `position` 参数,该参数是一个 `ALIGN_CONST` 值,如 `LEFT_CENTER` 或 `TOP_RIGHT` .
Parameters:
Name Type Attributes Default Description
child Phaser.GameObjects.GameObject 将被定位的游戏对象.
alignIn Phaser.GameObjects.GameObject 对准位置所基于的游戏对象.
position number 与游戏对象对齐的位置.这是一个align常量,例如 `ALIGN_CONST.LEFT_CENTER` .
offsetX number <optional>
0 相对于位置的可选水平偏移量.
offsetY number <optional>
0 相对于位置的可选垂直偏移量.
Returns:
对齐的游戏对象.
Type
Phaser.GameObjects.GameObject

(static) RightCenter(gameObject, alignIn, offsetXopt, offsetYopt) → {Phaser.GameObjects.GameObject}

Since:
  • 3.0.0
获取给定的游戏对象并将其对齐,使其位于另一个对象的右中心.
Parameters:
Name Type Attributes Default Description
gameObject Phaser.GameObjects.GameObject 将被定位的游戏对象.
alignIn Phaser.GameObjects.GameObject 对准位置所基于的游戏对象.
offsetX number <optional>
0 相对于位置的可选水平偏移量.
offsetY number <optional>
0 相对于位置的可选垂直偏移量.
Returns:
对齐的游戏对象.
Type
Phaser.GameObjects.GameObject

(static) TopCenter(gameObject, alignIn, offsetXopt, offsetYopt) → {Phaser.GameObjects.GameObject}

Since:
  • 3.0.0
获取给定的游戏对象,并将其对齐,使其位于另一个的顶部中心.
Parameters:
Name Type Attributes Default Description
gameObject Phaser.GameObjects.GameObject 将被定位的游戏对象.
alignIn Phaser.GameObjects.GameObject 对准位置所基于的游戏对象.
offsetX number <optional>
0 相对于位置的可选水平偏移量.
offsetY number <optional>
0 相对于位置的可选垂直偏移量.
Returns:
对齐的游戏对象.
Type
Phaser.GameObjects.GameObject

(static) TopLeft(gameObject, alignIn, offsetXopt, offsetYopt) → {Phaser.GameObjects.GameObject}

Since:
  • 3.0.0
获取给定的游戏对象并将其对齐,使其位于另一个对象的左上角.
Parameters:
Name Type Attributes Default Description
gameObject Phaser.GameObjects.GameObject 将被定位的游戏对象.
alignIn Phaser.GameObjects.GameObject 对准位置所基于的游戏对象.
offsetX number <optional>
0 相对于位置的可选水平偏移量.
offsetY number <optional>
0 相对于位置的可选垂直偏移量.
Returns:
对齐的游戏对象.
Type
Phaser.GameObjects.GameObject

(static) TopRight(gameObject, alignIn, offsetXopt, offsetYopt) → {Phaser.GameObjects.GameObject}

Since:
  • 3.0.0
获取给定的游戏对象并将其对齐,使其位于另一个对象的右上角.
Parameters:
Name Type Attributes Default Description
gameObject Phaser.GameObjects.GameObject 将被定位的游戏对象.
alignIn Phaser.GameObjects.GameObject 对准位置所基于的游戏对象.
offsetX number <optional>
0 相对于位置的可选水平偏移量.
offsetY number <optional>
0 相对于位置的可选垂直偏移量.
Returns:
对齐的游戏对象.
Type
Phaser.GameObjects.GameObject