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(static) CreateRenderer(game)

Since:
  • 3.0.0
由Phaser自动调用.游戏,并负责创建它将使用的渲染器. 依赖于要定义的两个webpack全局标志: `WEBGL_RENDERER` 和 `CANVAS_RENDERER` 在构建时定义,但在运行时不定义.
Parameters:
Name Type Description
game Phaser.Game 相位器.将设置渲染器的游戏实例.

(static) DebugHeader(game)

Since:
  • 3.0.0
由Phaser自动调用.游戏并负责创建控制台.日志调试头. 您可以通过游戏配置对象自定义或禁用标题.
Parameters:
Name Type Description
game Phaser.Game 相位器.将输出此调试头的游戏实例.

(static) VisibilityHandler(game)

Since:
  • 3.0.0
可见性处理程序负责监听文档级可见性更改事件. 这包括 `visibilitychange` (如果浏览器支持的话)以及模糊和聚焦事件.然后它使用 提供的事件发射器并激发相关事件.
Parameters:
Name Type Description
game Phaser.Game 可见性处理程序正在处理的游戏实例.
Fires: