BlendModes

BlendModes

Since:
  • 3.0.0
相位器混合模式.

Members

(static, constant) ADD :number

Since:
  • 3.0.0
添加混合模式.对于画布和WebGL. 当两个形状重叠时,颜色通过添加颜色值来确定.
Type:
  • number

(static, constant) COLOR :number

Since:
  • 3.0.0
混色模式.仅适用于画布. 保留底层的亮度,同时采用顶层的色调和色度.
Type:
  • number

(static, constant) COLOR_BURN :number

Since:
  • 3.0.0
颜色加深混合模式.仅适用于画布. 将反转的底层除以顶层,然后反转结果.
Type:
  • number

(static, constant) COLOR_DODGE :number

Since:
  • 3.0.0
颜色减淡混合模式.仅适用于画布. 将底层除以倒置的顶层.
Type:
  • number

(static, constant) COPY :number

Since:
  • 3.0.0
复制混合模式.仅适用于画布. 仅显示新形状.
Type:
  • number

(static, constant) DARKEN :number

Since:
  • 3.0.0
变暗混合模式.仅适用于画布. 保留两层中最暗的像素.
Type:
  • number

(static, constant) DESTINATION_ATOP :number

Since:
  • 3.0.0
目的地输出混合模式.仅适用于画布. 现有画布仅保留在与新形状重叠的地方.新形状绘制在画布内容的后面.
Type:
  • number

(static, constant) DESTINATION_IN :number

Since:
  • 3.0.0
目的地混合模式.仅适用于画布. 现有画布内容保留在新形状和现有画布内容重叠的地方.其他的都是透明的.
Type:
  • number

(static, constant) DESTINATION_OUT :number

Since:
  • 3.0.0
目的地输出混合模式.仅适用于画布. 现有内容保留在不与新形状重叠的地方.
Type:
  • number

(static, constant) DESTINATION_OVER :number

Since:
  • 3.0.0
目的地重叠混合模式.仅适用于画布. 新形状绘制在现有画布内容的后面.
Type:
  • number

(static, constant) DIFFERENCE :number

Since:
  • 3.0.0
差异混合模式.仅适用于画布. 从顶层减去底层,或者反过来总是得到一个正值.
Type:
  • number

(static, constant) ERASE :number

Since:
  • 3.0.0
阿尔法擦除混合模式.对于画布和WebGL.
Type:
  • number

(static, constant) EXCLUSION :number

Since:
  • 3.0.0
排除混合模式.仅适用于画布. 喜欢差异,但对比度较低.
Type:
  • number

(static, constant) HARD_LIGHT :number

Since:
  • 3.0.0
强光混合模式.仅适用于画布. 多层和屏幕叠加的组合,但顶层和底层互换.
Type:
  • number

(static, constant) HUE :number

Since:
  • 3.0.0
色调混合模式.仅适用于画布. 保留底层的亮度和色度,同时采用顶层的色调.
Type:
  • number

(static, constant) LIGHTEN :number

Since:
  • 3.0.0
减轻混合模式.仅适用于画布. 保留两层中最亮的像素.
Type:
  • number

(static, constant) LIGHTER :number

Since:
  • 3.0.0
减轻混合模式.仅适用于画布. 当两个形状重叠时,颜色通过添加颜色值来确定.
Type:
  • number

(static, constant) LUMINOSITY :number

Since:
  • 3.0.0
亮度混合模式.仅适用于画布. 保留底层的色调和色度,同时采用顶层的亮度.
Type:
  • number

(static, constant) MULTIPLY :number

Since:
  • 3.0.0
多重混合模式.对于画布和WebGL. 顶层的像素与底层的对应像素相乘.结果是一幅更黑暗的画面.
Type:
  • number

(static, constant) NORMAL :number

Since:
  • 3.0.0
正常混合模式.对于画布和WebGL. 这是默认设置,在现有画布内容上绘制新形状.
Type:
  • number

(static, constant) OVERLAY :number

Since:
  • 3.0.0
叠加混合模式.仅适用于画布. 乘法和筛选的结合.基层上暗的部分变暗,亮的部分变亮.
Type:
  • number

(static, constant) SATURATION :number

Since:
  • 3.0.0
饱和混合模式.仅适用于画布. 保留底层的亮度和色调,同时采用顶层的色度.
Type:
  • number

(static, constant) SCREEN :number

Since:
  • 3.0.0
屏幕混合模式.对于画布和WebGL. 像素被反转,相乘和再次反转.结果是更亮的图像(与乘法相反)
Type:
  • number

(static, constant) SKIP_CHECK :number

Since:
  • 3.0.0
跳过渲染器中的混合模式检查.
Type:
  • number

(static, constant) SOFT_LIGHT :number

Since:
  • 3.0.0
柔光混合模式.仅适用于画布. 强光灯的柔和版本.纯黑或纯白不会产生纯黑或纯白.
Type:
  • number

(static, constant) SOURCE_ATOP :number

Since:
  • 3.0.0
源出混合模式.仅适用于画布. 新形状仅在与现有画布内容重叠的地方绘制.
Type:
  • number

(static, constant) SOURCE_IN :number

Since:
  • 3.0.0
源入混合模式.仅适用于画布. 新形状仅在新形状和目标画布重叠的地方绘制.其他的都是透明的.
Type:
  • number

(static, constant) SOURCE_OUT :number

Since:
  • 3.0.0
源出混合模式.仅适用于画布. 新形状绘制在不与现有画布内容重叠的地方.
Type:
  • number

(static, constant) XOR :number

Since:
  • 3.0.0
Xor混合模式.仅适用于画布. 形状在重叠的地方是透明的,在其他地方都是正常绘制的.
Type:
  • number